大富翁镇三
白光散去,纪柠睁开眼,发现自己所在的地方换成了另一个四四方方的破旧房间。 空间里静悄悄的,倒是没感觉到危险气息。 她环视一周,打量房间里的情况。 一张老旧木桌、桌上放着一块写有一堆数字的黑板、一根粉笔、一个倒计时09:50的仪器。 房中地上放着与刚才一模一样的十二面骰,在骰子旁边的墙上有一个圆形指示灯,处于灰暗的关闭状态。 纪柠走近桌前,看向黑板上写的内容。 1035=1 2760=2 3805=3 4987=4 8019= 纪柠松一口气,看来她跳的这一格属于解谜类关卡,还好不是生存类。 至于为什么她会觉得有生存类关卡,是因为纪柠认为提供的武器总不会只是为了让玩家们狭路相逢的时候PK用的。 看倒计时仪器上显示的内容,留给她解题的时间为十分钟。 纪柠沉心静气地注视着一堆毫无规律的数字,思考空白处应该填什么答案。 不过也不是完全没规律,等号后面的个位数都和左边四位数的开头都是一样的。 但这种一眼就能看出来的信息,纪柠下意识觉得是误导人的。 她不管这一点,先用排除法。 既然前四个例子都跟加减乘除无关,首先排除这是算数题,不是算数,那就说明是找规律的。 规律分为内在规律和外在规律。 这些数字的排序杂乱无章很随意,不具备内在规律。 纪柠盯着数字看了没一会儿,毫不犹豫地拿起粉笔在8019=的后面写上“4”。 这么简单的解谜,纪柠不禁怀疑是不是跟她投的最小点数有关。 题面的内核是分辨数字的外在规律,等号右边填的数字是左边四位数的闭合数。 1035只有一个闭合,2760是两个闭合,3805是3个,所以8019的答案是4。 就在纪柠写下答案之后,木桌下面的三个抽屉咔哒一声开了锁。 她把抽屉依次拉开,看到里面有东西。 从左往右分别是“一个馒头”、“一颗玻璃珠”、“一根羽毛”。都是很普通又很常见的东西。 纪柠不知道这是多选还是单选,先思索片刻,当作单选拿走了馒头。 因为相较来说,馒头能充饥,比另外两个的用途都要明确一点。 随后,纪柠又尝试拿另外两个东西,结果那俩就像焊在抽屉里一样,怎么都拿不动。 她犹豫了一下,把馒头放回去,又去拿玻璃珠。这次很轻松地就取走了玻璃珠。 反之,这次馒头又成了拿不了的东西。 纪柠证实关卡奖励是单选项后,放回玻璃珠,还是选择了馒头。 因为看到这个奖励选项,她顿时有了一种猜想——进入大富翁游戏后,会不会有饥饿值影响玩家行动力的设定? 目前这个游戏只展现了冰山一角,还不知道后面会遇到什么情况,多一点防备总是好的。 自从纪柠解谜正确后,倒计时的仪器就停止了没再有动静。她拿好过关奖励,转身走到骰子面前弯腰抱,结果压根抱不动。 再联系墙上那个指示灯仍然是暗的,纪柠估计就算玩家在格子内完成考验,也还是要按照排序来扔骰子。 而且可能还有一个前提条件,那就是得等所有玩家都通过关卡才会开始扔骰子。 等待的时间里,纪柠返回课桌旁,细致地观察出现在大富翁游戏里的一切道具。 首先是她第一眼就发现的老旧木书桌,看样式和新旧程度都比较脱离当代家具的样子。 然后黑板、倒计时器这些,也半旧不新的。 奖励之一的那颗玻璃珠里面有带颜色,是老式跳棋的棋子。 纪柠靠在墙上,左手仙女魔法棒右手发面馒头,静静思考为什么道具会是这些东西。 不知道过了多少分钟,墙上的指示灯终于亮了。 纪柠走到骰子面前,先伸出手指戳了一下,见骰子被她推得滚了一个面,这才用手臂抱起来投掷。 这一次,纪柠投出了一个比较大的点数——10。 她深吸一口气,等待自己的第二次跳格。 传送的感觉消退后,纪柠还未睁眼就听到一阵嘈杂的声音,高高低低的像某种动物的低吠。鼻端也闻到浓烈的血腥味和臭味。 几乎在大脑收到听觉和嗅觉的同时,她的眼睛睁开,随即看到超出预料的一幕。 这一次,她身处的地方变成了一片夜晚的森林,只是森林像处于一个正方体里,边界很明显。占地大约为一个足球场那么大。 她的身前是手持唐刀的秦厌舒,他正与一群眼睛冒绿光的狼群殊死搏斗。 不同于现实的是,这里的每一头狼都比人还高,张大的浓腥血口像能吞下一个大脸盆。 纪柠心跳骤停,不是因为可怖的狼群,而是因为……她和秦厌舒撞到同一个格子了……