书书屋 - 其他小说 - 死亡游戏:今天又把游戏刷破产了在线阅读 - 第23章《扫雷》

第23章《扫雷》

    “请输入该世界的姓名,之后再进入该世界将延用此名。”

    周玉想了想,起了个名:“扫雷界的小扒菜”

    建号成功!

    然后周玉就发现,眼前出现了一面屏幕的大平铺的格子,从上到下是16个,从左到右数是30个。

    这个扫雷应该就是典型的高级难度16*30=480格子的扫雷了。

    左上角是雷的数量,一共是99个雷。

    雷的占比数是20.6%,也就是说,你随便翻开一个格子,就有20%的概率踩到雷,game就over了。

    就算你第一下没踩到雷,第二下踩雷的概率就会递增,往后更是会成几何倍的增长。

    按照概率学来讲,通关这个游戏的概率是0.0000%。

    反正看单机副本频道,玩这游戏的人基本没点过超过10下的。

    这果然不是一般的坑爹游戏啊。

    周玉正在嘀咕着,系统便说了游戏玩法和获得积分的方法:

    “游戏玩法:找出所有的空白格,避免踩雷,则通关。”

    “你拥有3条生命,用完3条生命(通关则视为用掉一条生命)后副本游戏关闭。”

    “每点开一个格子,你将获得5积分,本场共有480个格子,理论上可获得积分2400积分。”

    “找出所有空白格,通关你将额外获得1000积分。”

    瞧瞧,说的多好听,理论上可以获得这么些积分,实际上呢?

    实际上普通玩家点三下,肯定出雷。

    而周玉就不一样了,在地球家里把网线拔了,无聊的周玉能干嘛呢?只能玩扑克,画画,扫雷了。

    但是扫几下就出雷,这种感觉真是要疯了,所以周玉就去查攻略了。

    嘿,你还别说,周玉研究完攻略,又练习了一个暑假的扫雷,那公式,可背的门儿清。

    而对于现在的周玉来说,最重要的就是第一下开局落点,这个完全不看公式没有提示的,完全看运气。

    但根据周玉玩扫雷这么多的经验来看,咔咔角角不要点,就选个中间,闭着眼睛随便点,大概率不会扫雷。

    于是周玉挪了过去,打开了中间的格子。

    《boom!》

    一声轰炸,周玉头发竖起,满脸黑炭,眨着眼睛听到系统的播报:

    “不好意思,您输了,下次走运哦!”

    啊,这坑爹的游戏,这20%的概率就偏偏被他踩到了。

    系统是故意的吧?

    这时候,满屏格子里99个地雷的布局显示了出来,周玉快速的浏览了一番,在心里骂了几句,这雷的布局比较密集,计算起来的话还挺不容易的。

    但好歹心里也有了数,这种布局的话,角落里反而不容易踩雷。

    “复活需要50积分,请确认?”

    “确认复活!”

    这一次周玉随便点了个角落的格子,果然没有踩雷,而且还一下子开了30个格子。

    “恭喜你,获得了150积分。”

    瞧瞧,就冲这一下给的这么多的积分,就让很多赌徒眼馋。

    格子最边上出现了一排数字,11112113。

    打开格子如果出现数字,则该数字表示其周围3*3区域中的地雷数。

    一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子,所以扫雷中最大的数字为8。

    重点问题来了。

    就算标注了数字,大多数人也都看不懂,也不知道怎么看,反正就是知道它周围有雷就对了,但是究竟哪个格子有雷...这就完全靠猜了。

    简单说,一条边上如果有3的话,那和3挨着的这三个一定是雷,毕竟地雷兄弟们也不能挤挤挪到一个格子上去呀。

    于是周玉直接在3的上面标注连着的3个地雷。

    在二边标注地雷,然后快速的翻开一周围的格子。

    “恭喜你获得了5积分。”

    “恭喜你获得了30积分。”

    其实扫雷也是有技巧口诀的:

    一夹二,一有雷;二夹一,心有雷;二夹三,全有雷;二二边,都有雷;三连一,中有雷;四连一,边有雷。

    其他玩家来了,估计开到这么多格子以后,就会另起一个点,在平铺的大格子上继续再点其他的格子,毕竟觉着这样的概率大一点。

    反正这么大的屏幕上,一顿乱点,每次总要距离远一点,好像这也雷就踩的少一点了一样。

    但周玉可不敢再试他的运气了,不敢在格子里乱点,他只敢在数字的周围一点一点往外平铺开。

    先把确定有雷的地方标注上雷,不确定的地方先放过,点开确定没雷的地方,就会显示数字,这样数字和数字连起来以后夹着的空白地方,就很清楚的究竟有没有雷了。

    “你获得了55积分。”

    “你获得了10积分。”

    可以说,只要第一下的格子没有雷,后面就能靠公式慢慢摸索计算出来,胆大心细,认真的周玉花了五分钟就点完了整个格子。

    会者不难,难者不会。

    在地球这个扫雷还有职业比赛呢,职业选手一般都在30秒左右完成这个难度扫雷的,可见任何游戏只要找到了规律,那就是熟练的问题了。

    “恭喜你,通关本场游戏。你额外获得了1000积分。”

    系统那冷冰冰又优美的声音传来。

    周玉算了算,5分钟一场的扫雷游戏中,他一共获得了3400积分。

    5分钟刷3400积分,这速度简直了啊,除了贪吃蛇最后一场boss战外,周玉还没这么快的速度刷这么多的积分的,可以说很知足了。

    “再玩一局(扣除一条生命),或者退出?”

    “再玩一局。”

    于是周玉又开了一局,这一局开局又是幸运的1123112。

    万幸!

    只要第一下没gameover,接下来就好整多了。

    但凡是121两个1的正对方就是雷,1221两个2正对方也是雷。

    而尽管有十足的把握,就和解一道已经知道答案的数学题一样,但是周玉依然还是十分心细,再三验证确定以后,标记雷,然后打开没雷的格子,再标记雷,务必不出一点儿错误。

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