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第6章 不对,我不是来玩游戏的吗?

    “没意思。”

    “最近这些游戏一个能打的都没有。”

    b站,游戏专区,老e直播间。

    又通关了一款游戏的老e放下手柄,一脸无趣的靠在椅子上面。

    像他这样的游戏主播,玩过的游戏不说一千也有八百,已经很难再有能让他真正沉迷其中的游戏。

    每每通关一款游戏。

    都有一股高处不胜寒的感觉。

    让他不得不感叹自己真是个游戏天才。

    “装,使劲装。”

    “一个跳方块游戏死了几十次的菜鸡,你嘚瑟个der。”

    “看把你能的,怎么不上天?”

    “感谢还在最硬送出的飞机。”

    “不过话说回来,我也觉得的最近出的游戏很无聊,一点都不耐玩。”

    “雀实,重重复复就那几个玩法,腻了。”

    “要不找点乐子?好久没看到老e破防了。”

    破防?

    看到这两个字,观众们都不由会心一笑。

    回想起之前玩《勇者的心》时老e的反应,差点没把手柄砸了。

    哪怕他们自己,在得知剧情的情况下亲身玩上一遍,都还是心情激荡,久久不能平息。

    这他妈的才叫做好游戏。

    相比之下。

    市面上那些氪金抽卡,一键换装,一心只想捞钱的憨批游戏简直就是垃圾!

    “对了,那个设计师还有没有别的游戏?”

    这时,一条弹幕在直播间内划过。

    正考虑接下来该玩什么的老e眼前一亮。

    对哦。

    能做出那种游戏的设计师,水平应该不低才对。

    马上打开平台商店翻找起来。

    可下一秒,他的动作顿住,微微仰起脑袋。

    “那设计师叫什么来着?”

    也不怪他没记住。

    毕竟在单机游戏领域,玩家只关心游戏好不好玩。

    除了那些声名在外的大公司以外,没几个人会特意关注制作人是谁。

    “好像叫“羡鱼”,我之前玩的时候有点印象。”

    羡鱼?咸鱼?

    好家伙,这是在说自己吗?

    看到这条弹幕,老e点开搜索栏输入名字,很快两款游戏弹出,其中一款正是他玩过的《勇敢的心》。

    “咦?竟然真有新游戏,而且还是今天上传的。”

    他切换鼠标点进页面,一款名为《杀戮尖塔》的游戏映入眼帘,边上贴着“卡牌”“策略”“养成”“爬塔”几个标签。

    看到这几个字,弹幕绷不住了。

    “卡牌养成?该不会又是垃圾抽卡游戏吧?”

    “我现在看见抽卡就犯恶心。”

    “一发648毛都没有,只有几个碎片是吧?”

    “这设计师也堕落了呀,刚赚了点钱就开始学人坑钱。”

    “可惜了,还以为碰到良心设计师,没想到这么快就被带坏了。”

    “好像不对,这游戏cg列表看起来怎么这么怪?”

    “我擦,一次上传了六个宣传视频?”

    议论中,直播间的观众们很快就注意到这个游戏不同寻常的地方。

    这玩意特么的居然有六个cg!

    ???

    观众们懵了。

    主播老e也懵了。

    这游戏的宣传力度这么大吗?

    还不等他操作,第一个cg就已经自动播放。

    大气磅礴的音乐响起,画面上出现一片深邃无边的红云。

    云层中央电闪雷鸣,一座恐怖高塔垂直天地,直插云霄。

    哪怕隔着屏幕,都能感受到一股压抑浑浊的气息,就好像靠近它会带来不幸一样。

    接着画面一转。

    来到塔内一层的入口附近。

    十几道人影仓惶逃窜,一边回头一边拼命逃向入口。

    “快!那东西要追上来了,快逃!”

    “该死的怪物,我跟你拼了!”

    “不要!快回来!”

    “啊——”

    凄厉的惨叫声不断回荡在塔内,还伴随着扭曲的兽吼。

    眼看身后黑影追来,其中一个高大男人手臂一招,一排黑红色的卡牌显现,在他四周环绕旋转。

    随后手指连点,三张带有盾牌图案的卡牌猛然亮起,化作三面巨型盾牌挡在跟前。

    旁边一名身形消瘦的猎人紧随其后,绷紧弓弦,骤然射出数道由卡牌所化的凌厉箭矢,朝黑影暴射而去。

    “雷电!”

    只听一声怒喝。

    队伍中抱着孩子的女子抽出一张金色卡牌,在一片耀眼光芒中爆发万千雷霆,将身后那片区域彻底淹没。

    那壮观的场面,丝滑的战斗,直把观众看得双目瞪圆。

    “我尼玛!这战斗场面做得也太震撼了!”

    “竟然是即时卡牌战斗,好久没见过这类动画了。”

    “这制作也太精细了,质量估计已经超过世面上大多数动画了吧?”

    “看着不错,这番我追定了!”

    “同上,刚好也是我喜欢的类型。”

    直播间内议论纷纷,渐渐被眼前精美的画面吸引,注意力都在那几道战斗身影和炫酷卡牌上面。

    “不对啊,我们不是在看游戏吗?”

    突然,一条不合时宜的弹幕划过。

    正在讨论中的众人,还有主播老e,全都愣了一下,然后终于反应过来。

    “???”

    “对哦,我们不是来看游戏的吗?”

    “我才反应过来,怎么突然变成看动画了?”

    “草!这设计师居然把cg做成了长篇动画!而且还tm有六集!”

    “哈哈哈笑不活了,竟然在游戏里面追番。”

    “太草了,怎么会有这么奇葩的设计师。”

    “就尼玛离谱!”

    转眼间。

    直播间里面就冒出“鹅鹅鹅...”的笑声,所有人第绷不住了。

    别人宣传游戏,恨不得把所有精华浓缩在那几分钟里面,来增加对玩家的吸引力。

    这家伙倒好。

    居然直接做成长篇动画,就这么明目张胆的摆在游戏宣传页上面。

    不知道的还以为这是追番网站呢。

    最关键的是。

    这动画质量还出奇的好。

    不管打斗还是特效,都几乎精确到毫秒的地步!

    让他们不禁回想起之前那款《勇敢的心》,宣传cg也同样做得非常精细。

    “鹅鹅鹅......我算是看出来了,这设计师的宣传cg是一点寻常路都不走。”

    “666,差点骚断我的老腰。”

    “亏了,这游戏卖50亏了。”

    “一个游戏cg做得比正经动画还精良,设计师怕不是动画行业请来的托。”

    “快进游戏,看看是不是也这么骚。”

    “我敢打赌,设计师的资金全用在宣发上了,游戏就是附送的。(狗头)”

    一般来讲。

    游戏制作和游戏宣发的比重是互相影响的。

    其中一边投入太多,另一边就会被相应缩减。

    这款叫做《杀戮尖塔》的游戏下了这么大功夫在宣发上面,以一个个人设计师的能力,游戏制作估计好不到哪去。

    “来都来了,先看看他游戏怎么样再说,就冲他这cg质量,50块我就不退了。”

    老e面带调侃,他已经做好了游戏依托答辩的准备。

    两手操作鼠标键盘,直接进入游戏。