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初入鸿蒙 第一章 鸿蒙

    我们的征程,是星辰大海…

    大家好,我是江涵,一粒尘埃,散向星辰大海。

    “瀚海星辰,欢迎你来到鸿蒙世界!”

    一道柔和的女声提示下,白色光影逐渐褪去,江涵身形出现在一片旷野上。

    微风吹拂,青草作揖。江涵躺在草地上,草尖轻点着江涵脸颊,这种源自自然的亲切感,在这里真真切切的感受到了。

    瀚海星辰

    种族:人

    职业:战士

    等级:14级

    武器:长枪(新手)

    状态:健康

    简单的介绍配上三维图,足以证明这里是一片虚拟世界。鸿蒙,一款消耗大量资源打造的元宇宙世界,江涵作为骨灰级游戏玩家,在开服第一时间便进入游戏。

    鸿蒙作为一款集成多元性,开放性,智能化ai于一体的元世界主题游戏。

    初入游戏,前十级鸿蒙会给玩家提供保姆级新手指南。这期间,温柔的系统精灵小姐姐or小哥哥,会引导玩家熟悉游戏环境。

    但是等级超过十级就会被无情抛弃,就像刚刚出生满一岁的孩子被妈妈丢到原始森林独自求生。

    好在鸿蒙中npc对玩家非常“和善”,知道界外者一穷二白,办通行证的时候会额外收取费用。知道创世神留了遮光布,抢的时候会留条裤衩子。

    (界外者:游戏世界中,npc对玩家的统称。)

    (创世神:npc对主系统的称呼。)

    首批进入游戏的玩家,多多少少都会遭遇一坑二骗三抢劫,这也至于论坛里成为了受害者聚集地,同时也让玩家心里平衡了很多,原来被骗的不只自己。

    名为锦衣夜行的玩家留言:

    “本人是一名刚出新手村的玩家,刚被传送到村庄传送厅,就有温柔的npc小姐姐给自己带路,带自己熟悉各种建筑的作用,并且还送了自己地图,刚开始还以为是好心,到最后缺要问我收各种服务费,呜呜呜,我的克朗全被骗走了。”

    原本以为论坛水友会有人感同生受,那知道网名会开炮的二营长关注点却不一样,回复道:

    “老实交代,有没有对漂亮的npc小姐姐有非分之想(狗头)”

    我爱滑板鞋回复:

    “我只是想和漂亮npc小姐姐拉进关系,他们怎么能抓我!”

    书生夺命剑回复:

    “我不是,我没有,你们诽谤啊!明明是她主动的”

    只是看网名就知道这又是一群不靠谱网友,可见一大批玩家对自己被坑还是比较在意的,但也不是非常在意,毕竟有可爱漂亮的npc小姐姐。

    …

    除去男性玩家,女性玩家也不能避免。

    “(哭脸)哥哥明明那么帅,那么温柔,他一定是真的有困难,怎么会骗我呢。”

    另一位女玩家表示。

    “(愤怒)弟弟那么可爱,怎么会是你们说的那样,你们只是自己被骗了。”几分钟过后就有楼主的回复:“(痛哭)他们怎么能用小孩子骗人,他明明还是一个孩子。”

    好家伙,看来npc还会根据不同目标制定各种计划,因人而异用得非常妥当。刚进游戏玩家享受美人计(美男计)待遇的玩家不仅没受到打击,反而激起了他们的斗志。

    还有人扬言道,“本人何德何能能享受此等待遇,请狠狠的鞭策我”。

    当然除了npc建模之外,还有其它一部分玩家有不同的看法。

    逸剑仙的留言:

    “女人只会拔剑的速度,真男人只需要与剑为伴。”

    王权之意留言:

    “率土之滨,莫非王臣,普天之下,莫非王土。我很期待你的表现。@君命”

    红莲之影留言:

    “战贴!!一月后,巅峰决战,可有人接贴。赌注:一次约会。”

    琉璃之月留言:

    “举杯孤影人对酌”

    一堆看来就会犯尴尬症的留言,本来以为会被吐槽中二病的,结果不但没人吐槽,反倒是有不少人支持。可见这一群中二病在游戏圈里有足够的名气。

    也正是各个方面的引流,导致第一天仅国服就有三百万玩家同时在线。

    鸿蒙也的确有这样的魅力,摆脱了传统npc机制,每一个npc都有自己独特的建模,性格设定,完整的背景故事。

    江涵作为极少数逃离npc魔爪的玩家,倒不是说多聪明,而是因为江涵有自闭症,平时和人沟通都会焦虑,害怕,紧张。见到主动迎上来的npc,果断第一时间选择逃跑。

    (本书世界教育体制,十六岁中学毕业,江涵读完中学因病辍学,同年接触到了电竞。)

    群npc第一时间认为暴露了,但他们都是有任务在身的,不可能让江涵跑,索性骗不成改明抢。上演了一场他逃她追的名场面。npc们也没想到这个新来的这么狠,还真让他溜走了。

    也误打误撞让江涵错过了很多的新手引导期,作为一款开放性游戏,游戏的主体就是和npc的互动推动剧情,却被他完美避开。

    游戏中推动剧情发展少不了任务,鸿蒙中任务有基本任务,特殊任务,随机任务,基本任务,由npc派发,奖励多为装备,克朗以及势力好感度。

    (势力好感度:帮助某个势力会获得该势力的好感度,好感度为隐藏属性玩家不可见,随着好感度提高,玩家可触发特殊事件。)

    特殊任务,当达到一定条件后触发,特殊任务奖励通常比基本任务更好,而且特殊任务会有完成度以及评级来影响最后奖励,通常高手玩家和普通玩家的差距就在于特殊任务。

    随机任务,重点突出随机,任务是系统随机在玩家周围生成,可在玩家做出某些错误行为时,把玩家重新引导回主线。在或者在发现有玩家游戏进度与大部分玩家差距太大,通过发放随机任务的方式让玩家缩小差距。

    npc开局勒索玩家,也是让玩家快速进入游戏的方式,代入式体验游戏,找机会和某个重要的npc和玩家拉进关系,推动剧情。

    当然另其中一部分玩家会正常的遇到引导npc,但后续中会遇到各种阻碍,让玩家和某个npc发生矛盾,推动剧情。

    不过江涵属于个别特例,见到npc就跑,不过跑就跑吧,被抓回去后,也能按照剧情继续发展,但关键是npc抓不住他…

    当然系统也发现了这个问题,在江涵周围刷新出了不少npc,遇到困难的商队,打劫的土匪等等…不过江涵倒是真有两把刷子,每次都能精准避开。

    系统也是狠人,前前后后刷新出一堆npc对江涵围追堵截,但江涵就像一条泥鳅怎么抓都抓不住,最后江涵干脆一头扎进村庄外围的未探索区域…