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第198章 《汤姆and杰瑞》《詹姆斯邦德》

    第198章 《汤姆and杰瑞》《詹姆斯·邦德》

    “当当当~”

    “当当当——”

    “当当当当~当当当当~”

    当伊森给米高梅出产的《汤姆and杰瑞》电子街机通上电源后,由斯科特·布拉德利亲自编奏的《汤姆and杰瑞》主题曲便从街机自带的音响里传了出来。那几乎所有阿美利加人都听过的经典乐曲让伊森扬起无奈笑容,这开局就特码的放大招的行为真的是太奢侈了。

    等他重新站起,将目光投向街机屏幕时,那用像素点描绘出来的汤姆和杰瑞与动画里的形象一比,不说是一模一样嘛,那也是栩栩如生。

    即便整个屏幕上都没有游戏的名称,只有一个play的标识,但光靠经典的乐曲和世人熟知的图案那就能展示一切。

    而这种行为……

    “这是真特码的自信啊1伊森满是羡慕的吐槽了一句。

    从口袋里掏出一枚二十五美分的硬币丢了进去,啪的按响了操作面板上的红色按钮,只听‘当’的一声,背景音乐瞬间停止,游戏主页上蹦出三个选项,第一个是tom,第二个是jerry,第三个是tom and jerry。

    没有犹豫,选择了tom,接着菜单界面的图案如同雪花落地一般消失,随之带来的是一个占满屏幕的游戏地图。

    地图的四周用白色的像素点充当围栏,地图的内里则充斥着不少竖竖横横的白色墙壁,在地图中间靠左的位置,有一个杰瑞的大头照,与之对应的右边,则是一个汤姆的大头贴,而在两人正中间,有一道竖着向下的白色墙壁,这堵墙壁好似天堑,将两人分割开来。

    在一声three、two、one的倒计时后,屏幕上的游戏仿佛被瞬间注入了生命,位于左边的杰瑞开始疯狂奔逃,不想落入天敌的手中,但等他发现自己的老友汤姆并未追赶后,它便疑惑停下,躲在一道墙壁后头,似乎是在奇怪那个傻哔汤姆为啥会消极怠工。

    在等伊森晃动摇杆操纵汤姆追上去时,仿佛是听到了声音一般,杰瑞又开始逃跑,借助地缘的力量,想要摆脱汤姆的追捕。

    “oh sxxt!这游戏做的可以啊1

    聚精会神的玩完一局后,伊森满是感慨的自言自语,“杰瑞的代码写的挺人性化的,这个停下来等候的行为真的很有动画片里的感觉。”

    即便伊森并没有在第一局里抓到杰瑞,没有体验到那种win的快感,但这并不妨碍他觉得《汤姆and杰瑞》这款游戏做的不错。

    重要的是,这款游戏的玩法其实和《贪吃蛇》并不一样。《贪吃蛇》是在不断地吃东西长大,而《汤姆and杰瑞》是光明正大的追捕。

    在真正细分之后,它其实和后世雷布斯做的金山打字通里的《生死时速》类似,只不过在《生死时速》里,所有前进都是依靠玩家打出游戏里的英语短句而实现的,但在《汤姆and杰瑞》里,前进就只是拨弄摇杆。

    这种抄了但又没完全抄的特色让伊森笑着摇头,说实话,他其实挺佩服这款游戏的设计师的。因为根据罗伊·迪士尼的描述,在说出《汤姆and杰瑞》这款游戏和《贪吃蛇》很类似时,那个在台上宣讲的设计师是有些不情愿的,光从这一点就能看出,米高梅是想让自己的设计师直接拷贝他伊森·琼斯的成功,但设计师确是有一些自己的想法。

    ‘看来甲方和乙方的矛盾全世界都有~’

    伊森在心里吐槽了一句。

    接着,他便继续测试这款游戏。

    由于第一局里他并没有抓到杰瑞,所以第二局他扮演的还是汤姆,等他重新进入游戏后,他便惊讶的发现游戏的地图竟然出现了变化。

    这一情况让他来了精神,连续测试了几次,游戏的展现力让他神色凝重,这款游戏的地图保底有十张以上,在ai扮演杰瑞时,玩家抓到它的成功概率应该是百分之五十,因为杰瑞的停歇好像不仅和汤姆的抓捕速度有关,和设计师的设计也有关联,而这种情况……

    那就得翻看代码了。

    想到这里,伊森直接就把机器关了,然后钻进了姐姐的办公室。

    推门而入,他便瞧见穿着背带裤扎着马尾辫的女孩正在聚精会神的盯着身前的苹果二代,地上散落着一块硕大的绿色电路主板,本焊接在上的cpu和内存全都被剪了下来,然后以不知名的方式被女孩焊接上了自己的板子,串进了苹果二代,以至于她能直接瞧见游戏里的编程内容。

    若是让米高梅瞧见这一切,他们肯定会破口大骂。

    但……

    这又和伊森有啥关系呢?

    这些东西都是罗伊·迪士尼帮他搞来的。

    嗯没错,为了展现诚意,在米高梅的新品发布会后,罗伊·迪士尼便让人买了几台街机,然后毫不遮掩的送到了帕罗奥图。

    “你那边测完了?这么快?”

    突如其来的声音让女孩直接发问。

    或许是因为自己这间办公室只有伊森会进来,所以她连头都没抬。

    “没有测完,只是用汤姆的身份玩了十几局。”

    “那你怎么过来了?”女孩有些好奇。

    伊森倒是实话实说,“米高梅的这款游戏做的不错,他们让我迫切的想要知道杰瑞这个角色是怎么设计的。”

    解释的同时,他也凑到了办公桌后,往女孩那老板椅的扶手上一坐,当他将手搭在椅背上时,他便瞧见显示器上铺着一堆天书般的代码。

    他的疑惑也惹得伊芙琳向后一靠,仰头道:“他们做的是不错。”

    “和你比起来,他们更聪明。”

    “what?”伊森惊了,“你说他们比我聪明?”

    “这不可能1

    伊森才不接受这种评价,毕竟命运游戏的游戏都不是他自己做的,当他抄的是前世爆火游戏的灵感时,伊芙琳说这些土著比他牛哔?

    呵——

    那在他的前世,这些家伙怎么没有打过太东、南梦宫、任天堂啊?

    “我说的是实话。”

    伊芙琳看出了弟弟的不满,笑着探出右手,指着屏幕上的代码说道:“他们的灵感或许无法和你相比,但他们的点子都十分的简洁,就拿这个杰瑞代码举例,在这方面的撰写,米高梅的工作人员耍了不少心机。”

    “你是不是觉得游戏里的杰瑞和动画里的杰瑞一样的灵动?”

    “那是因为他们反向撰写了我们在《吃豆人》里的代码。”

    “我们的《吃豆人》里有两个幽灵,一个是浑身大红的,暴脾气的不断追逐玩家,另一个则是喜欢偷懒,在没有检测到玩家靠近后便会在那儿休息,而《汤姆and杰瑞》里的杰瑞,用的就是这两个代码的结合。”

    “在米高梅的设计中,杰瑞的间歇性停止那就是《吃豆人》里偷懒幽灵的反写,在没有检测到玩家靠近后,它便会休息,一旦检测到玩家,它便会按照《吃豆人》里红色幽灵的撰写思路定位一个最远坐标,不断奔逃。在这其中,它还有一个累了的设定,当杰瑞跑了十秒钟后,累了的设定便会触发,接着它们的程序就会在一到十中间挑选一个随机数,让它成为杰瑞的最后逃跑时间。就比如说,程序抽中的数字是三,那么杰瑞便会在三秒后停下来休息,如果是七,杰瑞便会在七秒后停下。”

    “这种程序上的结合的确是比我们之前做的《吃豆人》里的单一幽灵要复杂,但要是把四只幽灵同时加在一起,那么这款游戏里的杰瑞的算法总量是要比《吃豆人》少很多的。”

    “当他们用一串难度中等的代码塑造了一个拥有反复性格的角色时,这种做法的确比你的细分想法要更加聪明……对吧?”

    虽然伊芙琳用的是反问,但她的语气却充满了肯定。

    而在听完了姐姐的描述后,伊森的眉头也随之紧蹙。

    “你的意思是,他们抄了我们的代码?”

    “呃——我只是做了个比喻——”伊芙琳耸了耸肩,“在最后结果上的比喻,真正的内容并不相同。”

    “噢,行吧。”伊森点了点头。

    “怎么,你有些遗憾?”伊芙琳笑着问。

    “昂。”

    伊森毫不遮掩的展现自己的内心。

    “如果能在法律上确认他们抄袭,那不就能直接把他们掐死了吗?”

    伊森承认,《汤姆and杰瑞》这游戏做的不错,但身为竞争对手,以简单明了的方式直接打爆他们那才是伊森该干的事情。

    更别说……

    米高梅那群逼崽子还特码的在电影项目上摆了自己一手!

    但当伊芙琳都说这些人没抄袭时……

    唉!

    那真的是太可惜了!

    你们怎么不抄啊!

    听到这番话语后,女孩无奈的笑了起来。

    没有顺着这个话题继续下去,转过头继续介绍起游戏。

    “他们在设计杰瑞时使用的代码很有意思,而汤姆的代码就更有意思了,因为这两个家伙的代码简直就是拷贝出来的……”

    如果说杰瑞的代码是摸鱼幽灵和火爆幽灵的结合,那么汤姆的代码便是追击幽灵和摸鱼幽灵的结合,在《汤姆and杰瑞》中,玩家扮演杰瑞时,他们所面对的汤姆那其实就是一个会时不时感觉到累的懒汉。

    和杰瑞的代码一样,在追击十秒之后,整个程序便会给汤姆挑选一个追击时间,如果是二,那就意味着汤姆会继续追上两秒后才会休息,如果是五,那则代表着汤姆还会再追五秒钟。

    当然了,如果是简单的休息,那么当玩家扮演杰瑞时,汤姆的休息会让整个游戏的难度骤然降低,当玩家会一直奔跑,追捕人员却会停下歇息时,只要玩家有点脑子,那都会把追击者当猴耍。

    咳咳……

    虽然动画片里的汤姆的确不怎么聪明。

    但游戏里不能这么做对吧?

    为了给予玩家一定的紧迫感,汤姆在休息之后,他的移动速度将会骤然上升,这个过程会持续五秒,而正是因为他会陡然提速,所以很多情况下便会将玩家打个措不及防,害得玩家因此被抓。

    在把两个角色的代码看完后,《汤姆and杰瑞》的所有亮点也就一览无余了,而他们的地图嘛,和伊森猜的一样,总共有二十五张。

    看起来是有些少,不过这并不是重点对吧?

    这款游戏的真正卖点,那还是汤姆和杰瑞。当游戏中的他们拥有着动画里的鲜明个性时,宣传中的亮点,也就拥有了。

    “那另一款游戏呢?”

    在听完了姐姐的介绍后,伊森又问道:“那款《007》?”

    当大公司铆足劲了想要下场时,他们就不可能只做一款游戏。

    除了《猫和老鼠》以外,他们还拉出了詹姆斯·邦德。

    而这款游戏嘛——

    “它的玩法和《星球大战》基本类似。”

    伊芙琳知道伊森想要了解什么,于是说道:“但代码并未抄袭。”

    《詹姆斯·邦德》是一款射击类游戏,或许是觉得《猫和老鼠》的设计不错,所以他们直接把玩家操控的角色设计成了一个邦德大脑袋。

    这个脑袋位于游戏界面的下方,和《星球大战》一样可以左右横移,在按下操作面板上的按钮后,他还会biu的一声射出一枚子弹。

    他需要消灭的,则是自上而来的敌人。

    那些敌人的设计其实和《星球大战》里的外星飞船一样,只不过全都是人形的,呃……好吧,其实还是不同的马赛克大脑袋。

    当玩家操控詹姆斯·邦德消灭一个敌人后,他便会获得一分,但如果有敌人冲到了詹姆斯·邦德的面前,那么詹姆斯·邦德便会丢掉一条命,在累计丢掉三条命后,游戏便会宣告结束。

    说实话,和《汤姆and杰瑞》的精细度相比,这款游戏制作的的确有些粗糙,但有詹姆斯·邦德这个名头在……卖起来应该很轻松。

    “压力大吗?”

    望着站在电子街机前有些愣神的伊森,伊芙琳关心的问。

    “啊?”

    这个问题让伊森猛地回神,然后笑着摇头,道:“没有压力。”

    似乎是为了让自己的话语更加的可信,他又继续解释:“如果米高梅和我们一同发布游戏,那我肯定会犯愁,因为争锋相对的竞争带来的肯定是销量上的影响,但如果我们发布游戏的时间拥有间隔?”

    “那这种影响就会随着时间的拉长而降至最低1

    “我们的机器都已经卖出去了1

    “在这种情况下他们的新游又怎么可能会对我们造成威胁?”

    如此话语让伊芙琳多看了伊森几眼。

    在女孩的盯视下,伊森也露出了自信笑容。

    但等他离开姐姐的办公室后,那如同朝阳般的笑意瞬间消失,取而代之的却是冬日的冰寒,回到自己的办公室,伊森便立刻呼唤来了史蒂夫·鲍尔默,向他下发了自己的最新任务。

    “接下来的一段时间里,你要好好的盯着我们的产品。”

    “一旦销量出现不符合常理的下跌,你就直接告诉我。”

    “okay?”

    他目光锐利的盯着光头。

    鲍尔默则立刻点头,比出okay,“好的老板,我这些天睡公司。”

    (本章完)